Torneos y Campeonatos

Reglas de la Federación Mundial de Backgammon

Existen varias autoridades quienes gobiernan las reglas de los Torneos de Backgammon, dependiendo del país sus reglas y especificaciones. Aquí un resumen de las principales regulaciones según la FMB,

Las reglas del juego son las mismas comúnmente conocidas y aceptadas, a no ser de que algo sea especificado de forma detallada. El lenguaje oficial es decidido por el Comité de Backgammon y no se permite hablar otro idioma que no sea el oficial durante todo el campeonato por los jugadores o espectadores durante las partidas.

Se demanda que los espectadores permanezcan en silencio durante las partidas para evitar la distracción de los jugadores. En el caso que algún jugador reciba o requiera de la asistencia de alguna persona del público, ambas partes quedarán descalificadas de los siguientes juegos y, a su vez, las partidas ganadas anteriormente, quedarán anuladas.

El vuelo es seleccionado por el empate. Todos los empates son manuales e incluyen sólo a los usuarios que son miembros. La impuntualidad de un jugador le brindará puntaje a su contrincante. Un punto por los primeros 15 minutos de tardanza y otro punto más, por cada 5 minutos de tardanza. El jugador ausente pierde el derecho al juego si la suma de puntos llega a más de la mitad de los puntos necesitados para ganar el partido.

Las interrupciones, en tandas de recreo, son permitidas entre partida y partida, pero no más de dos interrupciones por partida son permitidas en los Torneos. Los puntos de multa se imponen drásticamente en todos los casos de infracciones.

El jugador que exceda en tomarse demasiado tiempo pensando en sus jugadas, o manteniendo un juego lento, es también penalizado con puntos, después de haber sido previamente advertido por el director.

 

Las partidas deben ser jugadas a los números de puntos fijados, y los jugadores no tienen el derecho de acordar en cambiar el número de puntos pre-establecidos.

Antes de comenzar el juego, el tablero, el asiento y la dirección del juego son decididos por una tirada de dados, el jugador con el puntaje más alto en los dados es al que se le concede el derecho de escoger.

Son requeridos en los Torneos  Mundiales, que la federación abastezca de dados y copas de dados. Los jugadores pueden pedir adelantadamente, el uso de dados de precisión o ciertas copas con tapas. Pero está completamente prohibido alterar o cambiar cualquier componente del equipo durante el juego.

Al comienzo de cada nueva partida, el jugador también puede solicitar que los cuatro dados sean mezclados. El jugador luego bate los dados y los lanza rodando y su oponente escoge el número primero y tercero de dados.

Los dados siempre deben ser batidos vigorosamente (entre 3 a 5 batidas) en una cubilete especial para los dados, rodados casi siempre hacia el lado derecho de la barra, y luego al caer en una superficie plana en donde posarse. Pero, si por ejemplo, cualquiera de los dados estuviera “cocked”, deben ambos, ser rodados nuevamente.

Entradas: Los jugadores deben re-entrar sus fichas desde la barra fronteriza antes de mover otra ficha. Los jugadores no están permitidos de tocar sus fichas mientras el oponente está haciendo su movida.  Se dice que un turno ha terminado cuando el jugador recoge uno o ambos dados, aunque sea ligeramente dicen las reglas. En el juego, esta permitido resbalar el dado sobre la superficie del tablero para facilitar el paso de su movida. Los dados, luego, deben ser colocados en su copa y ésta en la mesa mientras que el otro jugador esté jugando. Está terminantemente prohibido tocar los dados o su cubilete mientras el rival está jugando.

Si un jugador se percata de alguna movida ilegal, puede requerir de inmediato de un “replay” de toda la tirada. Al voltear el cubo o rodar los dados nuevamente, el jugador debe afirmar que la última jugada y turno de su oponente ha sido completamente legal y completado.

Cada jugador debe mantener el puntaje de su juego mentalmente y comparar con su oponente al comienzo de cada juego. Un jugador que no cuenta los tantos, pierde el beneficio de la duda en caso que haya algún tipo de discrepancia y el puntaje de su oponente se contará como válido.

Los Gammons y Backgammons son siempre considerados con puntos.

Doblar:  Doblar y apostar es más sencillo de lo que parece en el juego en línea de Backgammon. Ponga el cubo de doblaje en el lado derecho de la barra y declare el doble claramente. Sin lugar a mal entendidos. El jugador que reciba el doble, coloca el cubo en su lado de la barra y declara que acepta el doble claramente. El cubo debe mantenerse visible en todo momento. Para rechazar la oferta de un doble el jugador debe decir: “Paso”, el puntaje se registra, y el tablero se prepara y alista inmediatamente, para un nuevo juego.

Las regulaciones de la Organización, Tour Americano de Backgammon son similares a las de la Federación Mundial, excepto que el lenguaje oficial utilizado siempre en los Torneos es el inglés.

Para mayor información detallada de términos y usos del lenguage que no sean comprendidos por los lectores,  recomendamos nuestras páginas de terminología.


©Copyright Backgammon.com.es Group 2003-2007. Todos los derechos reservados.