La importancia de conocer los términos del juego de Backgammon
Antes de empezar a jugar, y aunque seguro ya están ansiosos por comenzar a jugar y ganar con las páginas de jugar en línea en el Internet (ver: www.backgammonstar.com les aconsejamos que le den importancia a familiarizarse y conocer los términos básicos del juego. De hecho, saber llamar cada posición del tablero de Backgammon, y tener siempre al tanto el nombre propio de ciertas movidas y jugadas, es uno de los factores que hace de este juego de mesa, un centro de total agilidad y estímulo mental. Y por cierto, la popularidad del juego de Backgammon está destinada a seguir subiendo en los años venideros, porque es un hecho que hoy más que nunca, la innovación de la tecnología les permite compartir de sus juegos de mesa favoritos, accediendo también a jugar y compartir con los mejores y más hábiles jugadores de Backgammon del mundo.
Y es que, en efecto, tanto los serios jugadores de Backgammon en línea, como los Campeones de Torneos mundialesy los expertos que escriben sobre el tema, saben cómo denominar y analizar las jugadas con absoluta precisión. Muchas de ellas, han sido nombradas por los jugadores que las inventaron. Y si todavía no se han enterado de todo, no por qué intimidarse ni preocuparse, ya que la mayoría de los términos de nuestro glosario a continuación, son muy fáciles de entender. En menos de lo que ustedes se imaginan, podrán tener los conceptos teóricos tanto en la punta de la lengua como en la yema de sus dedos.
Les indicamos, por último, que nuestro glosario no está en orden alfabético, sino va en orden de dificultad, colocando primero los conceptos más simples y básicos sobre el juego de Backgammon y dejando los principios de apuestas y jugadas más complejas para el final. Esperamos les sirva y ¡a lo grande!
El Tablero de Backgammon
También conocido como Mesa de Backgammon, es el lugar donde se juega el juego. El tablero está dividido en 4 sectores o cuadrantes con 6 Puntas o Picos cada uno.
“Tablero Base” y “Tablero Exterior”
Estos cuadrantes son llamados: “El Tablero Base” también llamado “Interno” y “El Tablero Exterior” o “Externo”, y les corresponde uno a ambos de los contrincantes. Tanto el jugador como su oponente, poseen un “Tablero Base” y un “Tablero Exterior” respectivamente. Y los dos “Tableros Base”, están separados de los “Tableros Exteriores” por la línea fronteriza de la “Barra”.
Barra
Es la frontera que delimita las dos mitades del tablero y también se le llama “Riel”, porque en ella se colocan las fichas que han sido capturadas al ser atacadas o comidas.
“Picos” o “Puntas”
Son los 24 triángulos llamados Puntas o Picos, a veces también se les denomina casillas, y éstas; van alternando sus colores en el tablero de mesa. Además, se considera que cada triángulo es también un punto.
Ficha
Cada una de las 15 piezas redondas o marcas que poseen los dos jugadores del juego prefiriendo cada uno un color.
Posición
La disposición o lugar que ocupan las fichas en el juego.
Puntos
Cada uno de los 24 triángulos en el tablero de Backgammon es llamado punto y es la unidad de puntuación en las partidas completas. Además punto también alude al número del dado.
Recuento
Es el número total de puntos que un jugador necesita para rescatar todas sus fichas. Tal es así, que al inicio de la partida cada jugador tiene un recuento de 167 puntos.
Hacer un pico
Es cuando se coloca una ficha sobre otra en una de las puntas, lo cual pone al jugador en control absoluto de dicho pico.
Ancla
Un ancla es un punto o pico, que se controla dentro del tablero base del rival.
Blot
Una ficha suelta o expuesta en un pico o en una casilla, tomando el riesgo de ser capturada (enviadas para atrás) por el oponente.
Atacar
Es cuando un jugador captura un Blot del oponente, colocándose en su lugar.
Comida doble
Comer o atacar dos fichas del oponente con un sólo movimiento.
Comer y cubrirse
Comer una pieza del oponente y continuar con la misma ficha para cubrirla de ser expuesta.
Comer perdiendo
Comer una ficha del oponente sabiendo que hay fichas que le quedan expuestas y en peligro de ser comidas.
Entrar
Se refiere directamente a entrar al tablero de base del oponente, desde la barra después de haber sido atacado o comido.
Acceder
Mover las fichas al tablero base.
Rescatar o Sacar
Retirar las fichas del tablero, antes de terminar y ganar el juego.
Dado “Cocked”
Es un dado mal tirado, por lo tanto es un dado nulo. Efectivamente, cuando el dado no cae correctamente en los cuadrantes del tablero se debe lanzar nuevamente y siempre se debe hacer con ambos dados.
Dado
Cubos con puntos numerados del 1 al 6. Cada jugador toma dos dados y se tiran tomando turnos. El puntaje de los dados define los espacios en donde deben desplazarse las fichas.
Dobles
Cuando los dos dados muestran el mismo número se les llama dobles, y las movidas de desplazamiento se multiplican por cuatro en vez de por dos.
Punto en Blot
Cuando se ataca un Blot con dos fichas y no una, se convierte en punto.
Slot
Sucede al descubrir una ficha (Blot) en un pico.
Constructor
Es una ficha individual en una punta o pico, que está colocada en ese lugar con la única finalidad de agregar otra ficha cuanto antes. De ocupar otro espacio junto a otras fichas y formar una muralla.
Encerrona
Es la situación de trampa o encierre, en donde se colocan seis conjuntos de fichas en puntas consecutivas con el objetivo de bloquear el paso del oponente.
Prerrescatar
La preparación y posición de las fichas en el tablero base, dejando un pico alto vacío antes de llegar a tener todas las fichas en el tablero interno, como preparándose a sacar las fichas del tablero.
Gammon
La situación específica en donde el jugador perdedor no ha podido rescatar ninguna de sus fichas mientras que el jugador líder ya ha rescatado todas sus fichas fuera. El ganador recibe dos veces el valor del cubo de doblar.
Backgammon
La situación específica en donde el jugador perdedor, no ha rescatado o sacado ninguna ficha y tiene todavía fichas en el tablero base del ganador, o incluso en la barra, mientras que el líder logra rescatar todas sus fichas. En este caso, el ganador recibe tres veces el valor del cubo de doblar. Sin embargo, esto sólo se conoce en los Estados Unidos.En el resto del mundo no hay diferencia en el puntaje entre un Gammon y un Backgammon.
“El Cubo de Doblar” o “Dado de Doblaje”
El cubo de doblar o dado de doblaje, es un cubo con uno de los siguientes números en cada uno de sus lados, 2,4,16,32 y 64 y se utiliza para llevar el registro del nivel de las apuestas.
Tener el Control del Cubo
El más reciente jugador que acepta la oferta de doblar las apuestas es el que tiene el control sobre el dado de doblaje.
Aceptar
Siempre significa aceptar una oferta de doblar las apuestas y, por ende, tener la posesión y el control del cubo de doblar.
Pasar
El pasar, es cuando el jugador no acepta la oferta de apuesta y también abandona la partida.
Renunciar
Cuando el jugador perdedor renuncia a la partida.
“Bump”
Otra forma de llamar a la captura de una ficha. Ver también “hit”.
Regla o Juego de Crawford
(Solo en juegos por partido) En el primer juego, cuando un jugador está literalmente a un punto de ganar la partida, no se permite doblar. Sólo será posible doblar en el partido después del Juego de Crawford.
Regla de Jacoby
(Sólo se aplica en juegos por dinero) Esta regla funciona si el jugador ha anunciado el doble y es aceptado por el oponente. Y sirve para agilizar el juego, se trata de anunciar dobles para ganar puntos más rápidamente.
Juego de espera
Cuando el jugador perdedor deposita al menos dos anclas en el tablero base de su oponente, tratando de contener las fichas del ganador detrás de una encerrona voluntaria. Es considerado parte de una estrategia.
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