La Teoría de Dados

Con sólo jugar una partida de Backgammon, el más neófito jugador se percata que se trata de  un juego veloz que demanda de mucha habilidad. Sin embargo, el azar siempre está presente en el juego del Backgammon y, está regido nada menos por la tirada de los dados. Cuando hay dados involucrados en un juego, se hace presente de inmediato el elemento de la suerte. Por cierto, ningún jugador como tampoco su oponente, son capaces de predecir la rodada de una tirada. Sin embargo, no existe duda que hay un número limitado de posibilidades que pueden suceder. Y, aunque parezca mentira, manejar ciertos preceptos básicos sobre la teoría de la probabilidad puede ayudar mucho al jugador de turno, al tabular su movida.

Pero el juego de Backgammon ha dado un giro completo actualmente en el espacio virtual. Debido a que los dados reales no existen, se usan gracias a la tecnología en línea, otros métodos que son precisos en producir tiradas de dados justas y regidas por el proceso espontáneo del azar.
En efecto, intricados procedimientos entran a jugar dentro del software  --resolviendo problemas paso-a- paso—  y mezclándose con complejos algoritmos matemáticos que se creando, una y otra vez, una justa tirada de dados en la carretera informática del Backgammon en Línea. Es por ello de muchísima importancia saber escoger bien las páginas en línea en donde aventurarse a jugar ( visiten sin problema la nuestra: www.BackgammonStar.com.  Pero si navegan de página en página, les aconsejamos que se aseguren que los sitios en línea que frecuentan, contengan el “número generador de azar” verificado y auditado por una compañía de prestigio e independiente del servidor.

Una vez que el jugador entiende perfectamente la teoría del elemento de la suerte en los dados, puede efectuar decisiones mucho más informadas y versadas en el tema de las movidas estratégicas por hacer, respondiendo racionalmente a los números aleatorios de cada tirada. Es interesante analizar, que no existen ilimitadas posibilidades en cada tirada de dos dados. Es más, existen exactamente 36 combinaciones posibles (seis maneras de que aterrice el primer dado y seis maneras de que aterrice el segundo, y cualquier combinación entre estos dos). Entender por ejemplo, las razones por las cuales se tiran ciertas combinaciones de puntos se puede decidir acertadamente, cuán arriesgada puede o debe ser la jugada por moverse en el tablero de Backgammon.

La Probabilidad hecha teoría  
La teoría de la probabilidad es muy práctica en mucho casos del Backgammon, porque permite analizar con mejor suerte, el puntaje y la repercusión del puntaje de los dados. Si usted por ejemplo, debe escoger entre dos movidas, una de las cuales puede dejar un “Blot” y estar solo a un punto fuera de su oponente; mientras que la otra movida lo puede dejar en un “Blot” de nueve puntos fuera de su oponente, ¿cómo decidir entonces por cuál tender y cuál es la menos arriesgada?
Usando la teoría de la probabilidad, se puede calcular la ocasión en la que se va a atacar a, tal o cuál, posición en la próxima rodada de los dados.

Si su oponente tira una combinación de dados que muestra al punto número 1, será capaz de tener un “Blot” que es un punto afuera. Existen exactamente 11 de esas rodadas posibles; 1-1 (solo una combinación de los dados produce el 1-1), un 1 para el primer dado y cualquier otro número para el segundo: 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6 luego, y/o el número 1 para el segundo dado y otro número cualquiera para el primer dado: 2-1, 3-1, 4-1, 5-1, 6-1. Y eso hace que exista la probabilidad de ser atacado 11 veces de las 36 posibles rodadas de dados.  Si por otro lado, su próxima movida dejará un “Blot de nueve puntos afuera de su oponente, el tendrá a su vez, que rodar una de las siguientes combinaciones: 4-5,5-4,3-6, o 6-3. La probabilidad de que ocurra este evento es 4 de cada 36, una oportunidad menor de ser atacado. En ese caso, sí es totalmente claro cuál es la movida menos arriesgada.

La probabilidad de atacar cualquier número menor que seis es mucho mayor que la probabilidad de obtener cualquier número mayor que el seis. Por eso, la probabilidad de adquirir,  por ejemplo, un punto seis es bien elevada.

Además, de las 11 posibilidades de tirar un seis con un solo dado. El seis debe ser rodado con 1-5, 5-1, 2-4, 4-2 y 3-3, lo que significa que puede ser rodado de 16 maneras diferentes. Es posible, sin embargo, que algunas de las maneras sean bloqueadas por la intervención de fichas, pero es fundamental conocer y saber estas probabilidades para tomar decisiones más competitivas y acertadas.

Entonces, ¿ya están listos para un juego? Vayan de frente y sin ojear otras páginas a: www.Backgammonstar.com y disfruten del juego en español.





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